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비디오 영화

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1. 개요

비디오 영화는 극장 개봉을 전제로 하지 않고 비디오 시장을 주된 목적으로 제작된 영화를 의미하며, 오리지널 비디오, 오리지널 비디오 영화, OV 등 다양한 명칭으로 불린다. 1985년 일본에서 시작되어, 저예산 제작과 표현의 자유를 바탕으로 다양한 장르의 작품이 제작되었다. 1990년대 이후 DVD 및 디지털 배급의 등장으로 변화를 겪었으며, 일본에서는 OVA와 V-시네마가 독자적인 시장을 형성했다. 최근에는 디지털 스트리밍을 위한 "온라인 빅 무비"가 중국에서 유행하고 있다.

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비디오 영화
개요
유형영화 배급 방식
설명극장 상영을 거치지 않고 가정용 비디오 매체로 직접 출시되는 영화
특징
주요 대상가정용 비디오 시장
일반적인 품질저예산 영화 또는 인지도가 낮은 영화
다른 이름Direct-to-DVD (DVD 직배)
Straight-to-video (비디오 직행)
Video premiere (비디오 프리미어)
관련 용어B급 영화, 저예산 영화
일본 (오리지널 비디오)
명칭오리지널 비디오 (オリジナルビデオ)
약칭OV (오브이)
다른 명칭V 시네마 (Vシネマ)
정의극장 개봉을 전제로 하지 않고, 비디오 소프트웨어 (과거에는 VHS, 현재는 DVD)로 판매하기 위해 제작된 작품
특징제작비가 저렴함
성인 영화 또는 폭력 영화가 많음
아이돌이나 배우의 시험적인 작품이 많음
역사1980년대 초반에 등장하여 1990년대에 전성기를 맞이함
관련 회사도에이 (V 시네마)
참고
관련 정보극장 개봉 없이 바로 TV로 방영되는 영화는 텔레비전 영화라고 함

2. 명칭

1990년 일본 시나리오 작가 협회의 『월간 시나리오』 10월호 특집에서는 '''비디오 시네마'''를 '비디오 시장을 주된 목적으로 제작된 비디오 극작품'으로 정의하고, '오리지널 비디오', '오리지널 비디오 영화', 'OV' 등으로 부른다고 설명했다. 각 제작 회사는 각자 상품명을 붙였지만, 장르 전체를 지칭하는 적절한 명칭은 확립되지 않아 편집부에서 임시로 '비디오 시네마'라는 제목을 붙였다고 언급했다.[53] 그러나 이 특집에서는 필자에 따라 '''비디오 오리지널'''[55], '''비디오 드라마(V 드라마)'''[56], '''오리지널 비디오'''[57] 등 다르게 불렀다. 그 외에 '''V 오리지널''', '''비디오 무비'''라는 명칭도 있었다.[52]

토에이는 오리지널 비디오 레이블인 토에이 V 시네마를 시작으로, 각 회사는 별도의 명칭과 레이블로 오리지널 비디오 영화를 발매했다.[52][58]

3. 역사

세계 최초의 직접 비디오 영화는 1984년 시네텔 필름스(CineTel Films)에서 제작한 ''E. 닉: 자신의 마음 속 영웅''이었다.[6][7]

일본에서는 1985년에 도시바 영상 소프트의 '젊은이 기분의 기초 지식' (야마기시 히로토 감독, 미카미 히로시, 타카키 사야 출연)이 최초로 발매되었다.[59] 같은 해, 반다이의 에모션 레이블에서 하야카와 히카루 감독의 '빼앗긴 심장'과 오렌지 비디오 하우스(Orange Video House)에서 '기니피그' 시리즈가 출시되었다.[60][61] 키네마 준보에 따르면, 1985년에 '젊은이 기분의 기초 지식', '아귀혼', 토쿠마 재팬의 '우린 도쿄에 간다', 반다이의 '빼앗긴 심장', V&R의 '기니피그 참살 스페셜' 등 5편이 제작되었으나, 당시 비디오 시장은 작품이 풍부하여 시기상조였다고 한다.[62]

1989년, 토에이(Toei) 영화 제작부가 제작하고 토에이 비디오(Toei Video)가 판매한 토에이 V 시네마(Toei V Cinema)가 오리지널 비디오 시장을 확립했다.[52][63][64] 토에이는 침체된 일본 영화 상황을 타개하기 위해 저예산이지만 극장 공개 작품에 뒤지지 않는 품질의 비디오 영화를 공급하여 성공을 거두었다.[65] 1990년까지 20편을 발매하여 평균 2만 7천 본의 판매량을 기록했다.[66]

1990년대에는 여러 일본 영화사들이 오리지널 비디오 시장에 뛰어들었다.[52][58][71] 닛카츠(にっかつ)는 1990년 "V 피처" 제작을 시작, 첫 작품 『수도고속도로 트라이얼 2』는 3만 개가 팔렸다.[72] 쇼치쿠는 "SHV 시네마" 첫 작품으로 무카이 히로시 감독의 『여형사 사시바』를 출시하여 2만 3000개가 팔렸다.[72] 다이에이는 "신영화 천국", 토호는 "시네팩"을 출시했다.[72] 당시 영화사들은 극장용 영화 제작을 줄이고 있었는데, 이는 렌탈 비디오 소프트의 공급원이었던 극장용 영화의 VHS화 작품이 부족했기 때문이었다.[73] TV 도쿄는 토호향 수탁 제작과 발매를 하고 있었고, 무라니시 토오루도 "일본 비디오 영상"을 설립하여 오리지널 비디오 제작을 시작했다.[72][74]

거품 경제 말기에는 영화 제작 경험이 없는 사람들도 3000만에서 4000만 정도의 저예산으로 영화 프로듀서와 비슷한 일을 할 수 있다는 점이 매력적이었다.[75][76]

1989년 수 편이었던 제작 편수는 1990년 60편으로 급증했고,[77] 1989년~1990년 2년 동안 19개 메이커에서 오리지널 비디오가 발매되었다.[78] 1991년에는 21개사에서 150 타이틀, 1995년에는 150편,[79] 2000년에는 연간 300편을 넘었다.[69] 1991년은 VHS와 베타의 비디오 전쟁이 거의 끝나고 VHS로 통일되면서 비디오 산업의 정점이었다.[72] 오리지널 비디오는 야쿠자, 도박, 에로 등 다양한 장르를 다루었으며, 호러나 도시 전설물도 인기를 얻어 재팬 호러 붐의 기반을 만들었다.[58]

1990년대까지 지상파 지방국의 심야 시간대를 중심으로 방송되기도 했다. 그러나 시장은 공급 과잉으로 개별 상품 판매량이 감소했고, 조악한 상품 유통으로 판매량은 더욱 감소했다. 제작 초기 토에이 V 시네마는 6000만에서 7000만 예산으로 제작되었으나, 2000년경 오리지널 비디오 제작비는 2000만에서 3000만이었다.[80] 핑크 영화, 성인 비디오 관련 에로스 계열 작품은 예산이 더욱 삭감되어 50만~100만대 작품까지 등장했다. 저예산 오리지널 비디오에서는 필름 촬영 대신 비디오 촬영이 이루어졌고, 시리즈물 제작에서는 같은 스태프와 출연진으로 한 번에 2화, 3화를 묶어 촬영하는 방식이 두드러졌다.

2002년경부터 DVDVHS를 대체하며 온라인 DVD 대여 및 DVD 판매 시장으로 이동하기 시작했다. DVD는 한 편당 소매 가격이 VHS의 10분의 1에 가까워 작품 영상 자체 제작비도 저렴해지는 경향이 생겼다.

애니메이션 분야에서는 1992년 《타이니 툰 어드벤쳐: 나의 휴가 이야기(Tiny Toon Adventures: How I Spent My Vacation)》가 미국 최초의 직접 비디오 장편 애니메이션 영화로 출시되었다.[11] 1994년 월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company)의 《자파의 귀환(The Return of Jafar)》, 유니버설 픽처스 홈 엔터테인먼트(Universal Pictures Home Entertainment)의 《잃어버린 세계 2: 위대한 계곡의 모험(The Land Before Time II: The Great Valley Adventure)》은 제작 과정에서 극장 개봉을 염두에 두지 않은 대표적인 작품이다.[10]

DVD가 점차 VHS 비디오테이프를 대체하면서, "직배 DVD"라는 용어가 "직배 비디오"를 대체하기도 했다.[17] "비디오"라는 단어가 반드시 비디오테이프만을 의미하는 것은 아니기에, 많은 곳에서 DVD나 블루레이에도 여전히 "직배 비디오"라는 용어를 사용한다.[18] "직배 디스크"라는 용어도 사용되며, "DVD 초연"(DVDP)이라는 새로운 용어도 등장했다.[4] 이러한 영화들은 할리우드 영화 평균 제작비의 약 3분의 1 수준인 2000만달러 정도의 비용으로 제작되기도 한다.[19] ''버라이어티''에 따르면, ''아메리칸 파이: 밴드 캠프''는 일주일 만에 100만 부 이상 판매되었다.[20]

2000년대와 2010년대에 디지털 배급 플랫폼이 중요해지면서, 직접 디지털 출시가 이루어지기 시작했다. 2007년 11월, 에드 번스의 ''퍼플 바이올렛''은 iTunes Store에서 전자 판매 전용으로 독점 "개봉"한 최초의 영화가 되었다.[21][22] 당시에는 소비자들이 디지털 영화를 구매하는 것이 일반적이지 않았다.[23]

구독형 주문형 비디오 서비스인 넷플릭스는 자체 콘텐츠를 강화하면서, 2010년대에 장편 영화를 서비스 배급하기 시작했다. 2013년 다큐멘터리 ''더 스퀘어''[24], 2015년에는 첫 장편 영화 ''비스트 오브 노 네이션''을 선보였다.[25] 넷플릭스는 영화를 제한적 극장 개봉과 동시에 서비스하여, 아카데미 시상식과 같은 극장 개봉을 요구하는 상의 자격을 유지하려 했다. 그러나 이러한 방식은 전통적인 개봉 기간을 위반하는 것이기에, 주요 영화관 체인들은 상영을 거부하기도 했다.[26][27] 2018년부터 넷플릭스는 이 전략을 일부 수정하여, 넷플릭스 서비스 개봉 전에 영화를 한 달 동안 극장에서 상영하고 있다.[28][29]

특별한 상황으로 인해 직접 디지털 출시가 이루어지기도 했다. 2014년 영화 ''더 인터뷰''는 북한과 관련된 해킹 그룹의 테러 위협으로 인해 주요 영화관들이 상영을 거부하자, 디지털 및 일부 영화관에서 동시 개봉되었다.[30][31]

COVID-19 팬데믹으로 인해 전 세계 영화관이 폐쇄되면서, 여러 주요 영화들이 직접 디지털로 출시되었다. 중국 영화 ''러시아에서 길을 잃다''는 바이트댄스에 인수되어 극장 개봉 대신 자체 플랫폼(틱톡 포함)에서 무료로 스트리밍되었다.[32] 다수의 미국 영화도 주문형 비디오 대여로 전환되었으며,[33][34][35] 일부 영화는 디즈니+,[36] 맥스,[37] 넷플릭스,[38] 아마존 프라임 비디오 등 구독 서비스에 직접 판매되었다.[39]

3. 1. 초기

세계 최초의 직접 비디오 영화는 1984년 시네텔 필름스(CineTel Films)에서 제작한 ''E. 닉: 자신의 마음 속 영웅''이었다.[6][7]

일본에서는 1985년에 도시바 영상 소프트의 '젊은이 기분의 기초 지식' (야마기시 히로토 감독, 미카미 히로시, 타카키 사야 출연)이 최초로 발매되었다.[59] 같은 해, 반다이의 에모션 레이블에서 하야카와 히카루 감독의 '빼앗긴 심장'이, 오렌지 비디오 하우스(Orange Video House)에서 '기니피그' 시리즈가 출시되었다.[60][61] 이 외에도 성인 애니메이션을 발매하던 원더키즈가 이즈츠 카즈유키 감독의 '컴백텐넨'을 내는 등, 여명기 비디오 시장에서 산발적으로 오리지널 비디오가 발표되었다.

키네마 준보 1990년 5월 하순호에 따르면, 1985년에 도시바 영상 소프트의 '젊은이 기분의 기초 지식', '아귀혼', 토쿠마 재팬의 '우린 도쿄에 간다', 반다이의 '빼앗긴 심장', V&R의 '기니피그 참살 스페셜' 등 5편이 제작 및 발매되었다.[62] 그러나 당시 비디오 시장은 작품 스톡이 풍부하여 시기상조였다고 한다.[62]

1989년, 토에이(Toei) 영화 제작부가 제작과 발매를 하고, 토에이 비디오(Toei Video)가 판매한 토에이 V 시네마(Toei V Cinema)가 오리지널 비디오를 시장으로 확립했다.[52][63][64] 토에이는 침체된 일본 영화의 현 상황을 타개하기 위해, 저예산이면서도 극장 공개 작품에 뒤지지 않는 품질의 작품을 비디오로 공급했다.[65] 이는 성공을 거두어, 1990년까지 발매한 20편의 평균 판매량이 2만 7천 본에 달했다.[66]

3. 2. 발전

1990년대에 들어서면서 일본에서는 여러 영화사들이 오리지널 비디오 시장에 뛰어들었다.[52][58][71] 닛카츠(にっかつ)는 1990년 3월 15일에 "V 피처" 제작을 시작하여 첫 작품인 『수도고속도로 트라이얼 2』는 3만 개가 팔렸다.[72] 쇼치쿠는 1990년 12월 28일에 "SHV 시네마" 첫 작품으로 무카이 히로시 감독의 『여형사 사시바』를 출시하여 2만 3000개가 팔렸다.[72] 다이에이는 "신영화 천국"을, 토호는 "시네팩"을 출시했다.[72] 당시 영화사들은 극장용 영화 제작을 줄이고 있었는데, 이는 렌탈 비디오 소프트 공급원이었던 극장용 영화의 VHS화 작품이 부족해졌기 때문이었다.[73]

TV 도쿄는 토호향 수탁 제작과 발매를 하고 있었다. 재팬 홈 비디오, KSS, 다이아몬드 영상의 무라니시 토오루도 1990년 11월 "일본 비디오 영상"을 설립하여 오리지널 비디오 제작을 시작했다.[72][74]

거품 경제 말기, 영화 제작 경험이 없는 사람들도 3000만에서 4000만 정도의 저예산으로 영화 프로듀서와 비슷한 일을 할 수 있다는 점이 매력적이었고, 렌탈 비디오 시장에 오리지널 비디오가 투입되었다.[75][76]

1989년 수 편이었던 제작 편수는 1990년 60편으로 급증했고,[77] 1989년~1990년 2년 동안 19개 메이커에서 오리지널 비디오가 발매되었다.[78] 1991년에는 21개사에서 150 타이틀이 출시되었다.[78] 이 해는 VHS와 베타의 비디오 전쟁이 거의 끝나고 VHS로 통일되면서 보급률이 정점에 달해 비디오 산업의 정점이었다.[72] 1995년에는 150편,[79] 2000년에는 연간 제작 편수가 300편을 넘었다.[69]

오리지널 비디오는 야쿠자, 도박, 에로 등 다양한 장르를 다루었으며, 호러나 도시 전설물도 인기를 얻어 재팬 호러 붐의 기반을 만들었다.[58]

1990년대까지는 지상파 지방국의 심야 시간대를 중심으로 방송되기도 했다. 그러나 시장은 공급 과잉으로 개별 상품 판매량이 감소했고, 조악한 상품 유통으로 판매량은 더욱 감소했다. 제작 초기 토에이 V 시네마는 6000만에서 7000만 예산으로 제작되었으나, 2000년경 오리지널 비디오 제작비는 2000만에서 3000만이었다.[80] 핑크 영화, 성인 비디오 관련 에로스 계열 작품은 예산이 더욱 삭감되어 50만~100만대 작품까지 등장했다.

저예산 오리지널 비디오에서는 필름 촬영 대신 비디오 촬영이 이루어졌고, 시리즈물 제작에서는 같은 스태프와 출연진으로 한 번에 2화, 3화를 묶어 촬영하는 방식이 두드러졌다.

2002년경부터 DVDVHS를 대체하며 온라인 DVD 대여 및 DVD 판매 시장으로 이동하기 시작했다. DVD는 한 편당 소매 가격이 VHS의 10분의 1에 가까워 작품 영상 자체 제작비도 저렴해지는 경향이 생겼다.

애니메이션 분야에서는 1992년 《타이니 툰 어드벤쳐: 나의 휴가 이야기(Tiny Toon Adventures: How I Spent My Vacation)》가 미국 최초의 직접 비디오 장편 애니메이션 영화로 출시되었다.[11] 1994년 월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company)의 《자파의 귀환(The Return of Jafar)》, 유니버설 픽처스 홈 엔터테인먼트(Universal Pictures Home Entertainment)의 《잃어버린 세계 2: 위대한 계곡의 모험(The Land Before Time II: The Great Valley Adventure)》은 제작 과정에서 극장 개봉을 염두에 두지 않은 대표적인 작품이다.[10]

3. 3. 변화

DVD가 점차 VHS 비디오테이프를 대체하면서, "직배 DVD"라는 용어가 "직배 비디오"를 대체하기도 했다.[17] "비디오"라는 단어가 반드시 비디오테이프만을 의미하는 것은 아니기에, 많은 곳에서 DVD나 블루레이에도 여전히 "직배 비디오"라는 용어를 사용한다.[18] "직배 디스크"라는 용어도 사용되며, "DVD 초연"(DVDP)이라는 새로운 용어도 등장했다.[4] 이러한 영화들은 할리우드 영화 평균 제작비의 약 3분의 1 수준인 2000만달러 정도의 비용으로 제작되기도 한다.[19] ''버라이어티''에 따르면, ''아메리칸 파이: 밴드 캠프''는 일주일 만에 100만 부 이상 판매되었다.[20]

2000년대와 2010년대에 디지털 배급 플랫폼이 중요해지면서, 직접 디지털 출시가 이루어지기 시작했다. 2007년 11월, 에드 번스의 ''퍼플 바이올렛''은 iTunes Store에서 전자 판매 전용으로 독점 "개봉"한 최초의 영화가 되었다.[21][22] 당시에는 소비자들이 디지털 영화를 구매하는 것이 일반적이지 않았다.[23]

구독형 주문형 비디오 서비스인 넷플릭스는 자체 콘텐츠를 강화하면서, 2010년대에 장편 영화를 서비스 배급하기 시작했다. 2013년 다큐멘터리 ''더 스퀘어''[24], 2015년에는 첫 장편 영화 ''비스트 오브 노 네이션''을 선보였다.[25] 넷플릭스는 영화를 제한적 극장 개봉과 동시에 서비스하여, 아카데미 시상식과 같은 극장 개봉을 요구하는 상의 자격을 유지하려 했다. 그러나 이러한 방식은 전통적인 개봉 기간을 위반하는 것이기에, 주요 영화관 체인들은 상영을 거부하기도 했다.[26][27] 2018년부터 넷플릭스는 이 전략을 일부 수정하여, 넷플릭스 서비스 개봉 전에 영화를 한 달 동안 극장에서 상영하고 있다.[28][29]

특별한 상황으로 인해 직접 디지털 출시가 이루어지기도 했다. 2014년 영화 ''더 인터뷰''는 북한과 관련된 해킹 그룹의 테러 위협으로 인해 주요 영화관들이 상영을 거부하자, 디지털 및 일부 영화관에서 동시 개봉되었다.[30][31]

COVID-19 팬데믹으로 인해 전 세계 영화관이 폐쇄되면서, 여러 주요 영화들이 직접 디지털로 출시되었다. 중국 영화 ''러시아에서 길을 잃다''는 바이트댄스에 인수되어 극장 개봉 대신 자체 플랫폼(틱톡 포함)에서 무료로 스트리밍되었다.[32] 다수의 미국 영화도 주문형 비디오 대여로 전환되었으며,[33][34][35] 일부 영화는 디즈니+,[36] 맥스,[37] 넷플릭스,[38] 아마존 프라임 비디오 등 구독 서비스에 직접 판매되었다.[39]

3. 4. 일본의 특수 사례: OVA와 V-시네마

일본에서는 OV("오리지널 비디오") 중 애니메이션 작품을 OVA("오리지널 비디오 애니메이션")[40]라고 부른다. 1980년대 중반에 발전한 OVA 시장은[41] 완화된 규제와 검열 덕분에 영화 제작자들에게 매력적이었다. 이는 후원 광고에 의존하지 않고 재정 지원을 받을 수 있어, 더 논란이 될 만한 내용을 담을 수 있었기 때문이다.[41]

1980년대 후반 VHS 홈 비디오의 부상과 일본 경제의 쇠퇴로, 영화 스튜디오들은 대규모 예산 영화에 대한 투자를 회수하기 어려워졌다. OVA의 성공에 영감을 얻은 도에이는 1989년 3월 첫 V-시네마인 《범죄 헌터》를 출시했다. V-시네마의 완화된 검열은 미이케 다카시, 나카타 히데오, 아오야마 신지, 구로사와 기요시와 같은 표현적인 작가주의 감독의 출현과 부상을 가져왔다.[42] [44]

3. 5. 중국의 "온라인 빅 무비"

2010년대 중후반, 중국에서는 저예산 B급 영화가 디지털 스트리밍을 위해 독점적으로 제작되어 유행하게 되었는데, 이러한 영화들을 "온라인 빅 무비"(OBM, 网络大电影|왕뤄 따 뛘잉중국어)라고 부른다.[46] 여기서 '빅'이라는 단어는 대부분의 영화가 매우 적은 예산으로 제작[45]되고, 주로 알려지지 않은 배우나 때로는 비전문 배우를 기용하는 것을 풍자하려는 의도였다.[46] 그러나 이러한 영화들이 디지털 배포 플랫폼에서 성공을 거두면서 점차 예산이 증가하는 추세[47][48]를 보였다. 현재는 100만위안 미만에서 1000만위안 또는 2000만위안 이상까지 예산 범위가 다양해졌다.

이러한 "온라인 빅 무비"는 유명 배우를 기용하는 경우가 드물지만, 최근에는 홍콩 액션 영화와 대만 영화의 베테랑 배우들을 캐스팅하는 경우가 늘고 있다.[49] "온라인 빅 무비"는 극장 개봉을 위해 제작되었지만 나중에 디지털 스트리밍 서비스에 인수된 영화와는 달리, 디지털 개봉만을 목적으로 인터넷 회사에서 제작된다는 점에서 차이가 있다.

이러한 영화들은 중국 내 디지털 배포 외에도, 유튜브와 같은 중국 외 디지털 플랫폼에서도 출시되었다. Q1Q2 Movie Channel Official[50] 및 YOUKU MOVIE[51]와 같은 여러 유튜브 채널은 이러한 "온라인 빅 무비"를 배포하는 인기 채널이다.

4. 특징

오리지널 비디오는 극장 개봉을 전제로 하지 않기 때문에, 제작비가 상대적으로 저렴하고 표현의 자유도가 높다는 특징이 있다. 낮은 예산, TV 네트워크의 지원 부족, 부정적인 평가, 논란이 될 수 있는 내용, 틈새 시장 공략, 대중의 관심 부족 등 다양한 이유로 극장 개봉 대신 비디오로 직행하는 경우가 있다.[5]

이러한 특징 덕분에 논란이 많은 내용, 틈새 시장을 겨냥한 콘텐츠, 실험적인 시도 등 다양한 작품이 제작될 수 있다.[10] 역사적으로 극장 개봉작보다 기술적, 예술적 품질이 떨어진다는 인식이 있었지만,[8] 최근에는 고품질 오리지널 비디오도 많이 제작되고 있다.

1994년에는 매주 평균 6편의 새로운 비디오 영화가 출시될 정도로 시장이 성장했다. 에로틱 스릴러와 R 등급 액션 영화가 가장 성공적인 장르였으며,[14] 1990년대 후반에는 가족 영화의 중요성이 커졌다.[15]

일본에서는 DVD가 시장에 도입되면서 제작비가 더욱 저렴해지는 경향이 나타났다. 2000년경 오리지널 비디오의 제작비는 2000만에서 3000만 수준이었으며,[80] 핑크 영화, 성인 비디오와 관련된 에로스 계열 작품에서는 50만에서 100만대의 작품까지 등장했다. 저예산 오리지널 비디오에서는 필름 촬영 대신 비디오 촬영이 이루어졌고, 시리즈물 제작에서는 같은 스태프와 출연진으로 한 번에 여러 편을 촬영하는 방식이 사용되었다.

5. 한국 오리지널 비디오 시장의 현황과 미래

2000년대와 2010년대에 걸쳐 디지털 배급 플랫폼이 중요해지면서, 가정용 비디오와 함께 또는 이를 대신하여 직접 디지털 출시가 이루어지기 시작했다. 특히 구독형 주문형 비디오 서비스인 넷플릭스는 자체 콘텐츠를 강화하기 위해 2010년대부터 장편 영화를 서비스 배급용으로 인수하기 시작했으며,[24] 2015년에는 첫 장편 영화인 ''비스트 오브 노 네이션''을 선보였다.[25]

2010년대 후반, 렌털 비디오 시장 자체가 축소되는 경향을 보였고, 오리지널 비디오라도 인터넷 스트리밍을 통한 주문형 비디오(VOD) 시청이 일반화되었다. 표준 화질 영상의 DVD판만 발매된 지 얼마 후(약 1개월 후) HD 또는 4K 영상으로 인터넷 스트리밍이 이어지는 형태가 나타났다. ''일본 통일'' 시리즈(2013년 - )는 DVD 발매가 먼저인 오리지널 비디오였지만, 2010년대 중반부터 VOD 스트리밍으로 인기를 얻었다. 초기에는 저예산으로 시작했지만, 시리즈를 거듭하면서 제작비가 상승하고 영화화도 진행되었다.

COVID-19 팬데믹은 경제적 제한과 공공 모임에 대한 지침으로 인해 전 세계 영화관이 폐쇄되면서, 여러 주요 영화들이 직접 디지털 출시를 하게 되는 계기가 되었다.

6. 주요 제작사 및 레이블


  • 토에이 비디오: 토에이 V시네마
  • 닛카츠 비디오 필름즈: 닛카츠 비디오 피쳐
  • 재팬 홈 비디오: V 무비
  • 쇼치쿠: SHV 시네마
  • 다이에이: 신 영화 천국
  • 도호: 도호 시네팩
  • GP 뮤지엄 소프트: 뮤지엄 → 올 인 엔터테인먼트
  • 레전드 픽처스: 넥스타시, 시네팝, 립스 외
  • VIP: V 픽처
  • TMC: MIDNIGHT, TABOO7, JUNKFILM, STAR★DUST, ENGEL 외
  • 소프트 개러지
  • 맥섬

7. 대표작


  • ネオ・チンピラ 鉄砲玉ぴゅ〜일본어 (1990년) 주연: 아이카와 쇼
  • 静かなるドン일본어 시리즈 주연: 카가와 테루유키
  • 슈퍼 전대 V 시네마
  • 1996년 ~ 2008년: 슈퍼 전대 VS 시리즈 (『초력전대 오렌쟈 오레 VS 카쿠렌쟈』일본어 ~ 『수권전대 게키레인저 VS 보우켄저』일본어)
  • 2010년 ~ 2017년: 슈퍼 전대·라스트 에디션 (『사무라이전대 신켄저일본어 ~ 『동물전대 쥬오우쟈』일본어, 『해적전대 고카이저일본어 제외)
  • 10 YEARS 시리즈 (『인풍전대 허리켄저』일본어, 『특수전대 데카렌저』일본어, 『염신전대 고온저일본어)
  • 2018년 이후: V 시넥스트 레이블 (『우주전대 큐렌쟈 VS 스페이스 스쿼드』일본어, 『루팡렌저 VS 패트렌저 VS 큐렌저』일본어, 『마진전대 키라메이저 VS 류소우저』일본어, 『텐·고카이저』일본어)
  • 진·가면라이더 서장일본어 (1992년)
  • 가면라이더 W RETURNS일본어 (2011년)
  • 우주형사 NEXT GENERATION일본어 (2014년)
  • 가면라이더 가이무 외전일본어 (2015년)
  • 드라이브 사가일본어 (2016년)
  • 가면라이더 고스트 RE:BIRTH 가면라이더 스펙터일본어
  • 가면라이더 이그제이드 트릴로지 아나더·엔딩일본어 (2018년, 극장 선공개)
  • 빌드 NEW WORLD일본어 (2019년, V 시넥스트 레이블)
  • 가면라이더 지오 NEXT TIME 게이츠, 마제스티일본어
  • 제로원 Others일본어
  • 비로보 캅타크 크리스마스 대결!!일본어 (1997년)
  • 철완탐정 로보탁&캅타크 이상한 나라의 대모험일본어 (1998년)
  • 타올라라!! 로보콘 VS 힘내라!! 로보콘일본어 (1999년)
  • 울트라 시리즈
  • 울트라맨 G일본어 (1990~1991년, 일부 극장 공개 및 TV 방송)
  • 울트라맨 파워드일본어 (1993~1994년, TV 방송)
  • 울트라맨 네오스일본어 (2000~2001년, TV 방송)
  • 울트라맨 티가 외전 고대에 부활하는 거인일본어 (2001년)
  • 울트라맨 다이나 돌아온 하네지로일본어 (2001년)
  • 울트라맨 가이아 가이아여 다시일본어 (2001년)
  • 울트라 Q 괴수전설 반죠메 준의 고백일본어 (2005년)
  • 울트라맨 괴수전설 40년째의 진실일본어 (2005년)
  • 울트라맨 메비우스 외전 아머드 다크니스일본어 (2008년)
  • 울트라맨 메비우스 외전 고스트 리버스일본어 (2009년)
  • 울트라 은하전설 외전 울트라맨 제로 VS 다크롭스 제로일본어 (2010년)
  • 울트라맨 제로 외전 킬러 더 비트스타일본어 (2011년)
  • 울트라 세븐일본어 (1998~2002년)
  • 블랙 잭일본어 (1996년) 시리즈 주연: 타카다이 스케
  • 난바 금융전·미나미의 제왕일본어 시리즈
  • 가치반일본어 시리즈
  • XX일본어 (더블 엑스) 시리즈
  • 차왕일본어 시리즈
  • 제로 WOMAN일본어 시리즈
  • 수도 고속도로 트라이얼일본어 시리즈
  • 수라가 간다일본어 시리즈 주연: 아이카와 쇼
  • 수령으로 가는 길일본어 시리즈 주연: 시미즈 켄타로
  • 백룡일본어 시리즈 주연: 백룡
  • 정의일본어 시리즈 주연: 타케우치 리키
  • 일본 통일일본어 시리즈 주연: 모토미야 야스후·야마구치 요시유키
  • 극도의 문장 시리즈 주연: 백룡
  • 싸움의 극의 시리즈 주연: 오가사와라 타이코
  • 올나이트 롱일본어 시리즈 (『올나이트 롱 2』일본어부터)
  • 꽤나 가면일본어 시리즈
  • 싸움의 화도일본어 시리즈 주연: 야베 쿄스케
  • 마음대로 해!! 시리즈
  • 기시와다 소년 폭주족일본어·카오루짱일본어 시리즈
  • DEAD OR ALIVE 시리즈일본어 (극장 공개 작품 포함)
  • 미친 개라고 불린 남자들일본어 시리즈
  • 공포 신문일본어
  • 도쿄 프렌즈일본어
  • RAY일본어
  • 용과 같이일본어
  • 기니피그일본어
  • 주온일본어 시리즈 (처음 2작품, 미국(할리우드)판 『주온/더 그루지 3』일본어)
  • 코쿠리상 일본판
  • 심령 2002
  • 괴이전승 귀각촌일본어
  • 보통 사람들한국어
  • 지구방위소녀 이코짱일본어
  • 다케나카 나오토의 방송 금지 TV일본어 (버라이어티 비디오 작품화)
  • 에코 에코 아자라크일본어
  • 파칭코 배틀로얄
  • 빈패 시리즈
  • 검은 속옷의 여교사 (프랑스 서원 문고일본어 영상화)
  • 공포의 방문자
  • 스피시즈 3 금단의 종영어 (미국: 오리지널 비디오, 일본: 극장 특별 상영)
  • 미믹 III (2편은 TV 영화)
  • 더 마크스맨영어 (웨슬리 스나이프스 주연, 2006년 극장 공개)
  • 아트 오브 워 2영어 (웨슬리 스나이프스 주연, 2009년 극장 공개)
  • 인비저블 2영어 (크리스찬 슬레이터 주연, 2006년 극장 공개)
  • 라스트 서머 3영어
  • 나폴레옹 다이너마이트영어
  • 테디입니다! TEDDY DEATH영어
  • 북두의 권 한국판한국어 (한국 무허가 제작, 일본 미발매)
  • 만간 미드나이트 9101일본어 시리즈
  • 히토시 마츠모토 presents 다큐멘탈일본어 (아마존 프라임 비디오 독점 스트리밍)

참조

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